
VR w sztuce i animacji: proces twórczy filmu „Fragmenty” Studium przypadku realizacji Brandkreator Film animowany Fragmenty to projekt wyjątkowy – nie tylko ze względu na swój poetycki...
Studium przypadku realizacji Brandkreator
Film animowany Fragmenty to projekt wyjątkowy – nie tylko ze względu na swój poetycki charakter, również z uwagi na zastosowanie nowoczesnych technologii VR w tradycyjnej ekspresji artystycznej. Wyprodukowany przez studio Brandkreator, stanowi przykład, jak zaawansowane narzędzia cyfrowe mogą współtworzyć wartościowe dzieło, zachowując przy tym jego unikatową tożsamość.
Prace nad filmem rozpoczęły się od stworzenia scenariusza i rozbudowanej koncepcji wizualnej. Punktem wyjścia były wcześniejsze realizacje plastyczne Michała Woźniaka: cykle malarskie (Historie Światłoczułe, Archetypy), szkice (Podwórka) oraz grafiki dawnego Poznania. Te źródła stanowiły fundament do budowania unikalnych, wielowarstwowych światów obrazu, których każda scena miała wyraźnie odrębny charakter emocjonalny i przestrzenny.
Na tym etapie powstały również pierwsze szkice poszczególnych fragmentów oraz plany kompozycyjne, w których określono strukturę scen, kierunki ruchu, proporcje i osie narracji. Światy obrazów – tak w sensie fizycznym, jak i symbolicznym – były projektowane jako przestrzenie możliwe do eksploracji. Celem było stworzenie nie „obrazu do oglądania”, lecz świata, do którego można wejść.
W fazie produkcyjnej zastosowano program Open Brush, który pozwala na malowanie w przestrzeni trójwymiarowej. Dzięki zaawansowanemu operowaniu warstwami i głębią, poszczególne sceny były konstruowane stopniowo – od szkicu kompozycyjnego, przez tło, po elementy narracyjne i dynamiczne.
Każdy fragment świata był malowany w VR – przestrzeń była budowana wokół wcześniej założonych osi kompozycyjnych, z dbałością o rytm, perspektywę i symbolikę. Proces ten był wspierany przez Gravity Sketch, który pozwalał na tworzenie bardziej złożonych modeli przestrzennych tam, gdzie wymagana była precyzja strukturalna lub złożoność geometryczna.
Po ukończeniu malarskich światów, przystąpiono do eksploracji scen z perspektywy użytkownika VR. Był to proces w pełni fizyczny: poruszając się wewnątrz świata, twórca dokonywał obserwacji, rejestrował ujęcia i tworzył dokumentację wizualną w formie screenshotów. To właśnie na ich podstawie wybierano ostateczne kadry, z których konstruowany był scenariusz filmowy.
Ten etap miał kluczowe znaczenie – scena stawała się żywym środowiskiem, poddanym badaniu. Ujęcia nie były konstruowane teoretycznie, lecz odkrywane w procesie zanurzenia, analogicznym do fotografowania wnętrza własnej wyobraźni.
Zarejestrowane ujęcia były następnie przekształcane w ścieżki wideo, z odpowiednio ustawionymi parametrami: długością, prędkością poruszania się kamery, płynnością przejść i głębią zoomu. Wymagało to wcześniejszej modyfikacji plików konfiguracyjnych programu, by zapewnić właściwą rozdzielczość, długość oraz kompatybilność z dalszą postprodukcją. W sumie zapisano kilkaset ujęć filmowych, a niektóre były później powtarzane, czy tworzone na nowo, w ramach poprawek i dopracowywania finalnej wersji.
Kolejnym, rozbudowanym etapem był montaż. Kompozycja filmu odbywała się warstwowo – poszczególne fragmenty były sklejane, testowane, modyfikowane i rekonstruowane. Dużą wagę przyłożono do warstwy dźwiękowej: ścieżka dźwiękowa dobierana była równolegle z montażem, tak aby rytm obrazu i muzyki był organicznie zsynchronizowany.
Ostateczna wersja filmu została złożona po licznych testach montażowych i korekcie synchronizacji ścieżki audio-wideo. Film został przygotowany do emisji w formacie HD i DCP, z myślą o pokazach festiwalowych i prezentacjach VR.
Pierwszy publiczny pokaz odbył się 26 kwietnia 2025 roku podczas jubileuszowej, XXX edycji Ogólnopolskiego Festiwalu Sztuki Filmowej Prowincjonalia we Wrześni.
Fragmenty to nie tylko film – to dowód na to, że VR nie musi być jedynie narzędziem inżynierii, ale może stać się pełnoprawnym medium artystycznym. W projekcie tym obraz przestał być płaszczyzną – stał się środowiskiem, przestrzenią, wewnątrz której widz może się zatrzymać, spojrzeć w górę, rozejrzeć się i zanurzyć w głębi znaczeń.
Brandkreator, jako producent filmu,pokazuje, że możliwe jest połączenie nowoczesnych narzędzi cyfrowych z głębokim, refleksyjnym przekazem artystycznym. Wspieramy twórców i instytucje, które chcą budować nową jakość narracji wizualnej – zanurzoną, współczesną, emocjonalną.
Współczesna produkcja filmowa coraz częściej korzysta z technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), która nie tylko wzbogaca warstwę artystyczną, ale również znacząco usprawnia proces twórczy i obniża koszty realizacji. Dzięki VR możliwe jest tworzenie wizualizacji scen, planowanie ujęć oraz testowanie różnych wariantów narracyjnych jeszcze przed rozpoczęciem właściwych zdjęć. To z kolei pozwala na ograniczenie liczby kosztownych dni zdjęciowych, redukcję potrzeby budowy fizycznych scenografii oraz minimalizację nieprzewidzianych poprawek w postprodukcji .
W Brandkreator posiadamy doświadczenie w integracji technologii VR z tradycyjnymi metodami filmowymi, co pozwala nam wspierać twórców na różnych etapach realizacji – od koncepcji i prewizualizacji, przez produkcję, aż po postprodukcję. Nasze kompetencje obejmują zarówno filmy animowane, jak i fabularne oraz dokumentalne. Dzięki zastosowaniu VR, możemy pomóc w tworzeniu immersyjnych środowisk, które umożliwiają lepsze zrozumienie przestrzeni scenicznej i dynamiki narracji, co przekłada się na bardziej efektywny i ekonomiczny proces twórczy.
Jeśli jesteś twórcą filmowym poszukującym nowoczesnych rozwiązań, które usprawnią Twoją pracę i pozwolą na realizację ambitnych projektów przy optymalnym wykorzystaniu zasobów, zapraszamy do współpracy z Brandkreator. Razem możemy odkrywać nowe możliwości, jakie niesie ze sobą technologia VR w sztuce filmowej.
Źródła treści:

VR w sztuce i animacji: proces twórczy filmu „Fragmenty” Studium przypadku realizacji Brandkreator Film animowany Fragmenty to projekt wyjątkowy – nie tylko ze względu na swój poetycki...

IFEX 2025 – Współpraca, rozwój i wymiana doświadczeń W dniach 6–8 marca 2025 roku miałem przyjemność wziąć udział w wizycie studyjnej połączonej z targami...

Brandkreator at INDEX Saudi Arabia: Sustainable Design and International Collaboration Participating in INDEX Saudi Arabia 2024 as part of the official delegation from...
…razem stwórzmy rozwiązania, które wyniosą Twoją firmę na wyższy poziom – lokalnie, krajowo i międzynarodowo.